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パーティ編成 (画像は旧バージョン その後アプデでアクセ枠、陣形とサポートメンバー枠追加) 所有しているキャラと武器防具の装備・強化が可能 新キャラは基本的にガチャで入手 どんなキャラが居るかはキャラクター性能も確認 武器防具は序盤クエスト報酬で完成品が貰えることがあるが 基本的には装備は素材から作る(アイテムを参照) 強化が進むとプレイヤーの合計戦闘力に反映されていく(トップメニューの左上の数値) プレイヤーレベルに応じてパーティーメンバー枠が解禁されたり装備の強化限界も増える 5/17アップデートでアクセ枠や属性共振ボーナス、装備の精錬が追加 スキルの仕組みも変わったので既存プレイヤーは振り直そうね 7/8にはさらに陣形機能とサポートメンバー枠追加 組み合わせるメンバーによりセット効果が発動 …複雑になったので戦闘に合わせて組み替えるのはタイヘンになってきたかも フォーメーション 陣形 形によってボーナス効果が付く メンバーの組み合わせに応じて陣形を選ぼう キャラの配置もアイコン長押し移動で変更可 前・中・后(後)それぞれの立ち位置に応じて付与されるボーナス効果も変わったり グループ攻撃の対象にもなってくるんで強敵相手ではいろいろ組み替えてみよう サポートメンバー 後援 出撃するパーティーメンバーに応じたキャラを配置するとセット効果が発動 大体キャライメージに沿った形で相方をセットしてあげると良い感じ(綾波にアスカなど) 低レアキャラクターとも組み合わせが発生することがあるのでキャラ毎の説明を読んでみよう キャラクター強化 キャラクター詳細 虫眼鏡アイコンからキャラの説明やスキル情報の確認が可能 必殺技性能とかスキルの詳細がわかるのでしっかり読もう 中国語だけど レベルアップ 充能 直訳すればエネルギーチャージ 原力(エネルギー)とお金を消費してキャラのレベルをあげる 強化限界はプレイヤーレベル依存 クラスレベルアップ 进阶 昇級かな? キャラの初期レベルはE クエスト報酬で貰える○色素材を集めてレベルアップができる (足りない素材アイコンをタッチすると入手手段が提示される) レベルを上げるとステータスも底上げされるほか使えるスキルの種類が増える 限界突破 キャラクター素材を集めるとさらなるステータス底上げが可能 突破したキャラには★が付く キャラによってクリティカル等の性能アップもある レアキャラクターでは新たなコスチュームが選べるようになる特典もある 5/17アプデでコス追加 ★8まで上げると島風コスに出来る模様 あとレアリティ低めのキャラを実用するにもここで底上げしたほうがいいかもね スキル 技能 必殺技を強化したりクリティカル率をあげるスキルなどがある 以前はレベルに応じたスキルポイント制だったけど 5/17アップデートによりお金と能力水晶を消費して強化していく形に変更 スキル振ったポイント合計値で属性共振ステータスボーナス(各スキル揃える必要はない) 共振ボーナスは合計値の5ポイント区切りかな?能力水晶は貴重っぽいんでよく考えて振ろうね 使えるスキルの種類はクラスレベル等級に応じて増える 必殺技強化のほかは クリティカルや二度攻撃、攻撃力アップやHP吸収、ダメージ軽減など様々 説明の単語が中国語表記でわかりにくいのでゲーム内用語説明のメモも参考 覚醒 7/8アプデで追加の要素 素材とお金の消費でステータス底上げできるっぽい 表記の○品X級は○レアXレベルみたいな意味合い つまりはレアリティをアップさせるような形でパワーアップが可能 ただしレア10以上のキャラのみ対象 装备 装備 同一シリーズの装備を揃えるとセット効果アリ また上位装備ではキャラとのセット効果というものもある模様 最初は現物や素材が手に入りやすい緑装備→青装備でフルセットを揃えていって 後半からはキャラとのセットを考慮した高レア装備を整えていくのがいいかも 5/17アップデートでは属性共振という要素が追加 キャラと装備のセット効果組み合わせには変更かかったので注意 あとアクセ枠追加 強化 強化費があれば強化可能 失敗無し ドゥドゥの居ない優しい世界 プレイヤーレベルに応じて上限が解放される 武器防具は強化値が一定以上のを揃えて装備すると属性共振ボーナスでパワーアップ アクセの強化は強化石や他のアクセを合成してのレベルアップ 新世武器かな? すでに強化済のアクセは素材として使えないので注意 アクセも攻撃系防御系2種の強化値を揃えての一定レベル強化で属性共振ボーナス 共振ボーナスがかかる強化値は+5区切りっぽい 精炼 精錬 5/17アップデートで実装 素材とお金消費でステータス強化 クリティカルや回避など各種確率も強化できるっぽい 属性共振ボーナスもありステータス底上げがかなり効く 武装は各部位とりあえず2回とか4回分で揃えてみるといいかも アクセはとりあえずやるなら1回分でおk アクセ2回め以降は同じアクセも素材で必要 改造 改造石を使う 能力付けみたいなもの くっつく能力はランダムでガチャ的な感じ ついた能力の右辺りポチポチすればロック可能 高い数値の能力が出ると色が水色とか紫になるので良い能力ならロックしとこう ロックした数が増えると能力付けコストが増えていくので多スロ厳選はなかなか大変 改造石の入手性が悪くなったのと属性共振が強くなったんで優先度は下がったかな? 余裕ができたらやってみよう
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施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルハウス 凡例 お勧めポケモントライアルハウス(ダブル) バトルハウス(シングル) ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルハウス 初期ルールは旅パーティーでも問題ないが、スーパーでは旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ お勧めポケモン トライアルハウス(ダブル) 即効高火力で倒したほうが特点が高い。一度でも負けるとマスターランクは絶望的。岩雪崩の怯みに注意。 スペックの高いポケモンでゴリ押ししてもマスターランクがとれるので育成済みポケモンが多いならそれを使えば良い。 注意点として「ワイドガード」対策に単体攻撃技を用意すること(XYから連続使用しても失敗しないので)。 技スペが余ったら、とりあえずまもるを入れれば良い。 雨パ ニョロトノ なみのり まもる @自由 あめふらしおくびょう CS252 フレンドサファリ ねっとう 自由 キングドラ だくりゅう りゅうせいぐん @こだわりメガネ すいすいひかえめ CS252 だくりゅうはタマゴ技 なみのり りゅうのはどう ルンパッパ なみのり エナジーボール @きゅうこん すいすいひかえめ CS252 ねこだましはハスブレロのレベル技 ねこだまし 自由 ラプラス フリーズドライ 自由 @自由 ちょすいおくびょう CS252 フリーズドライはタマゴ技 自由 自由 トリトドン 自由 自由 @自由 よびみずひかえめ HC252 フレンドサファリ 自由 自由 トノグドラだと水耐性が辛い。濁流は外れるし、波乗りだとトノが予想以上に喰らう。 基本的に命中100%の波乗りを使いたいので味方の波乗りで被害が少ないポケモンと合わせたい。 晴れ軸 リザードン ねっぷう はじけるほのお @リザードナイトY 自由おくびょう CS252 ソーラービーム まもる 熱風はときどき外す。確一に出来ない敵も多いので相方でカバー。守るはアーケオスやスカーフドダイトスなどの岩技から身を守る。意外と最速100族より速い敵が出る&岩技4倍&技範囲が狭いので迂闊に行動ができない。 地震要員 ホルード じしん でんこうせっか @自由 ちからもちようき AS252 フレンドサファリ 自由 自由 ガブリアス じしん いわなだれ @自由 自由ようき AS252 自由 自由 陽気ホルードでも多くの敵を抜ける。が、安定するのはSの高いガブリアスか? 相方はひこう/ふゆう/ふうせん/まもる持ちがベター。 吹雪要員 ユキノオー ふぶき エナジーボール @こだわりスカーフ ゆきふらしおくびょう CS252 自由 自由 必中一致威力110の吹雪で確実なダメージを与える。最速オンバーンやスカーフ持ちには抜かれるがトライアルハウスで出るかは不明。 グレイシア ふぶき 自由 @こだわりスカーフ ゆきがくれおくびょうCS252 自由 自由 ユキノオーとともにダブルふぶきやっているだけで大半の相手がバタバタと倒れていく。 半減でもごり押しが効くことがある。バンギラスとか天候技に注意。 二人同時にスカーフは使えない。ユキノオーはきあいのタスキか耐久振りで。 放電要員 サンダー ほうでん ねっぷう @自由 自由おくびょう CS252 自由 自由 毎度おなじみ地震の相方。放電と地震をお互いに無効化しながら戦える。前作から連れてくればねっぷうも使える。 ねっぷうは使えないがボルトロスでも可。 汎用枠 ガルーラ おんがえし ねこだまし @ガルーラナイト きもったまようき AS252 じしん いわなだれ バトルハウス(シングル) 連勝することが重要なため、外れる可能性のあるわざは推奨されない。命中100のわざを中心に構成しよう。 CPUはタイプによる相性を考慮する。こうかばつぐんのわざがあればそれを使い、こうかがないわざしかない場合は交代する。もちものがこだわり系の場合、そのわざを無効化できるポケモンを出せば次のターンで確実に交代する。積み技を使うチャンスになる。 特性「そうしょく」に反応しない、昆布戦法(まきびし→ほえる連打)を正しく実行できないなど、AIに穴がある。 おすすめPT ガルーラ おんがえし じしん @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち グロウパンチ ゲンガー シャドーボール ヘドロばくだん @きあいのタスキ ふゆうおくびょう C252 S252 B4 マジカルシャイン みちづれ ガブリアス じしん げきりん @ラムのみ さめはだようき A252 S252 D4 みがわり つるぎのまい バトルハウス出現ポケモン情報で相手のわざ構成を調べながら進める。 基本はガルーラ先発でメガシンカ→グロウパンチ→おんがえし。相手の先発にガルーラが倒されそうな場合は交代する。状態異常わざ持ちで、一撃で倒せる自信がない場合はガブリアスに交代。ラムのみとみがわりで完封できる。 かくとうわざ持ちの場合はゲンガーに交代。
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ポケモン超不思議のダンジョン妄想 妄想、要望、改善案など何でもござれ ポケモン超不思議のダンジョン妄想登場ポケモン主人公・パートナー候補 システム ゲームバランス 復活、続投して欲しい要素 発売日 登場ポケモン マグナゲートでは出現ポケモンの少なさにがっかりしたプレイヤー諸氏もいるはず。 公式で集大成と謳っている以上、フシギダネ~フーパまでの720匹全てを出して欲しい所。 意外なポケモンが株を上げる事が多いポケダンシリーズ、今度はどうなるだろうか? ↑720匹全種類登場決定しました。 ラスボスはイベルタルあたりと予想。 というかポケモンを石化させられそうなのがそれくらいしかいない(ディアンシーの映画で生命力吸われたポケモンが石化する描写あり) タイプ的に悪役にピッタリというのもある パッケージに休眠状態のゼルネアスっぽいのが映っているが、そちらは味方ポジションだろうか 主人公・パートナー候補 マグナゲートでは廃止されてしまったが、心理テストを復活希望。 攻略情報なしでは狙った結果にするのが難しいという欠点はあるが。 例として、全御三家+ピカチュウ これだけで19匹。これを多いと見るか少ないと見るか。 ↑主人公候補は全御三家とピカチュウ、リオルの20匹で確定の模様。 しかし画面を見る限り、今回も心理テストは無さそう… …と思いきや、紹介映像より心理テストが復活することが判明。 映像からすると、パートナーも性格診断で決まるっぽい? 参考程度に作品毎の主人公・パートナー候補 +... 救助隊(全12匹) フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ、キモリ、アチャモ、ミズゴロウ、 ピカチュウ、ニャース、イーブイ、エネコ、カラカラ、ワンリキー、コダック 探検隊(全16(21)匹。()内は空で追加された子) フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ、キモリ、アチャモ、ミズゴロウ、ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ、 ピカチュウ、ニャース、エネコ、ゴンベ、(ロコン、イーブイ、コリンク、リオル、ゴマゾウ) 冒険団(3バージョン合計で27匹) 炎:ヒトカゲ ヒノアラシ アチャモ ヒコザル ロコン ガーディー イーブイ ヒメグマ ミミロル 嵐:ゼニガメ ワニノコ ミズゴロウ ポッチャマ ウパー ルリリ ゴマゾウ リオル ソーナノ 光:ピチュー ピカチュウ コダック ニャース トゲピー コリンク パチリス エレキッド メリープ マグナゲート(全5匹) ツタージャ、ポカブ、ミジュマル、ピカチュウ、キバゴ マグナゲートのみ異様に少ない システム メガシンカ。使い手が限られるため、どのように落とし込むか。 隠れ特性も何らかの形で欲しい。 全体的なシステムは救助隊、探検隊ベースで。マグナゲートも一部評価できるものはあったが・・・ おなか廃止や通路と小部屋だらけなダンジョンの構造、カメラワークなどはあんまりだと思う。 ゲームバランス マグナゲートが良くも悪くも無難過ぎたし、探検隊ベースの尖ったバランスに戻してもいいと思う。 具体的にはフワライドのようなポケモンの存在、オウム返し・封印などの強力な技など。 ↑は欠点としても挙げられるけど、敵対すると強い分味方にしてしまえば非常に強力なわけで。 復活、続投して欲しい要素 性別と性別ボーナス、かしこさ、ポケモンのタマゴ 発売日 2015年9月17日に発売予定。
https://w.atwiki.jp/mbluem/pages/12.html
名前出されてもわからなかったらページ内検索な ゆうすけ(ヒトカゲ) 最初のポケモン。安価行動で逃がされる。 ちなみに名前はスタープラチナ ◆CdLYkywJusの実名 ゆうすけ(コラッタ→ラッタ) 裏ワザでリザードンにしようとするも失敗する。 必殺前歯を覚えて強くなったためにあまり使われない。 たなか(コラッタ) ゆうすけのせいか、影が薄い。安価指定もされなくなった。 ジョセ(ニドラン♂→ニドリーノ→ニドキング) 秘伝:かいりき エース的存在。パーティ安価で選ばれることも多い。 技も豊富だが、その分住人によってどん底に突き落とされそうである。 えみこ(ピカチュウ→ライチュウ) スタープラチナ ◆CdLYkywJusの母の名「英美子」より 扱いの波が激しい。 うわライ(オニスズメ) 進化レベルが安価により指定されている。 スタープラチナ ◆CdLYkywJus自身が安価をとってしまい、 「うわ!ライバルでてきた!」からうわライになった。 なかた(コイキング→ギャラドス) 秘伝:なみのり 安価の進化解禁でギャラドスに。 たむら(ピッピ→ピクシー) 進化の交換条件としてレギュラー落ちに タッコング←おちょぼ(イシツブテ→ゴローン→ゴローニャ) 低レベルながらもサンダーに挑む ゴローニャに進化してNNが変更された。ちなみにウルトラマンの敵キャラ。 まさお(パラス) 秘伝:いあいぎり かとうちゃ(ガーディ→ウインディ) 技を覚える前に進化させられた。 スタープラ(ケーシィ→ユンゲラー→フーディン) 一人なのに本体もケーブルも持ってるなんて! スタープラチナ ◆CdLYkywJusさんすげーっス!!尊敬するっス!! ロモたん(ニョロモ) 秘伝:なみのり のくぼ(オニスズメ)と交換して手に入れた。 ゆうみ(ダグトリオ) ジョセのおかげで出番が減り気味 クリープ(スリープ) おにぎり(サンド) アッカ(カモネギ) 秘伝:なみのり コンドーム(ポッポ)と交換して手に入れた。おしょうじゃない・・・だと・・・ まさる(バリヤード) カナガワ(プリン)と交換して手に入れた。強いぞまさるさん! ながと(ポリゴン) 過去最も鬼畜な安価。名前はスタープラチナ ◆CdLYkywJusの嫁「長門」より 長門はみんなの嫁なので中々優遇されている。 まむこ(イーブイ→ブースター) さゆ(カラカラ) 脳内妹の名前。 ぬざもきふ(カビゴン) 秘伝:なみのり かいりき 非常に読みにくい名前だ エーシーア(ドードー) ACアダプタより ざわーるど(コイル) 我らがコイル様 ぎゅうた(ケンタロス) パーそくい(ニャース)をペルシアンに進化させ、交換して手に入れた。 ひとみ(フリーザー) モンスターボールでゲトー スタープラチナ ◆CdLYkywJusの姉の名前。 ながとゆき(ストライク) カルロス(カイロス) えろす(サワムラー) アルプス(ラプラス) 秘伝:なみのり ウッシッシ(コンパン) しんべえ(タマタマ) にくべんき(サイホーン) ジャギさま(トサキント) ほんとうに(イワーク) シルバー(ミニリュウ→ハクリュー→カイリュー) たからくじ(ラッキー) ぎろっぽん(ポッポ) ケフイア(プリン) いらないこ(ファイヤー) びっち(プテラ) 裏ワザによってLv.100になった。あまりの強さにすぐBOX行きに。 リザードン(ヒトカゲ) ゴジラ(ゼニガメ) ゴミのやま(フシギダネ) 上記3匹は安価によって赤から輸入された。
https://w.atwiki.jp/gbarime/pages/15.html
簡単に説明すれば PSPで新しいポケモンをやろうということです 現在、金のリメイク版【ゴールデンサン】や アルタイル、シリウス アルタイルをプレイしたときは感動しましたね(´・ω・`) 詳しく知りたい人は yahoo知恵袋かググってください 最終更新日2009年10月04日 (日) 21時04分43秒
https://w.atwiki.jp/magicaloss_misasu/pages/5675.html
右上→?-C 右下→?-D 左上→2025-B(封) 左下→?-A
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2011/9/13-22 00分から裏世界に行ったユウジロウが使用した名誉あるパーティ。 水ロトムがハイドロポンプを外したりと良い確率を導けないようだが、 持ち前の実力とパーティの構築でカバーし、絶対的な勝利をものとしてきた。 そんな彼でさえも「公式サポート」という敵には勝てなかったようだ。 実力のある1900勢がまた一人減ったと思うと悲しいばかりである。 バトルをする環境が変わっても彼自身の実力を発揮すれば連勝できるだろう。 健闘を祈る。 バンギラス ガブリアス ラティオス 水ロトム ハッサム キノガッサ バンギラス ガブリアス ラティオス ハッサム@オボン 水ロトム キノガッサ@どくどくだま つぶやき バンギラス しらね。誰かおしえてね ガブリアス でてこなかった ラティオス どうせメガネだろうな ハッサム@オボン 性格:いじっぱり 努力値 Aぶっぱに近くHD基調?HA?HBAふり? わざ むしくい 剣の舞 バレット ? 実数値138ニョロトノの雨ハイポンを赤ラインで耐え、 剣の舞むしくいでH44B52振りのニョロトノが倒れたことから性格は意地っ張り確定。 水ロトム C252? 光の壁 ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 無振りのガブリアスが水ロトムの雨ハイポンを黄ラインでふつうに耐えた。 光の壁を貼るものの5ターンで切れたため持ち物は光の粘土ではない。 キノガッサ@どくどくだま たぶん陽気HS キノコの胞子 みがわり あと知らん 馬鹿のひとつ覚えでキノコの胞子を選択しないようにしよう!! ラムのみの存在を忘れないようがんばれ!!! つぶやき 何を思ってこんなクソみたいな記事書いたの? -- 名無しさん (2011-09-15 20 08 18) ユウジロウはバンギラスとガブリアスが気分で変わる -- 名無しさん (2011-09-15 20 22 34) わるい カバルドンとバンギラスが気分で変わる -- 名無しさん (2011-09-15 20 23 02) ユウジロウは有名な切断厨、ランキング除外記念に我もこころから祝福しますぞwwwww -- 名無しさん (2011-09-15 20 24 33) 名無しさん (2011-09-15 20 08 18) ユウジロウ乙 -- 名無しさん (2011-09-15 20 26 28) 1900勢が好むポケモン、 サザンドラ、マンムー、キノガッサ、メガヤンマ、水ロトム -- 名無しさん (2011-09-15 20 51 20) こいつと同じくライトーンも毎回切ってくる。ばかみたいに毎回ハッサムがやってくるんだよな -- 名無しさん (2011-09-15 20 57 55) fate4869日記書け毎日投書しろ -- 名無しさん (2011-09-15 21 15 30) 本日 ロトムにボルチェン鬼火 を確認 -- 名無しさん (2011-09-15 21 23 11) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2011-09-15 21 36 05) ガッサはめざ炎どころじゃ確定5発ほどの奇跡の硬さ、身代わりを確認 -- 名無しさん (2011-09-16 01 26 40) どのポケモンのめざ炎か書かないと編集者もわかんないべ? -- 名無しさん (2011-09-16 12 48 32) ↑あらいがとうございます -- 名無しさん (2011-09-17 19 27 51) 名前 コメント
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DSのロードスロットでGBAのポケモンをDSに輸送できる模様。 前のポケモンだって負けてはいない。 それじゃあどういうやつを持っていこうかな ↓ 技の物理化特殊化? 戻る
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各自ともだちコードを提示し、欲しいポケモンを交換しょう。 臆病ラッキーこうかんしませんか?コードは2193-4733-9862 -- (名無しさん) 2011-07-21 21 39 53 ラティライド全て交換できます。ミーシア -- (名無しさん) 2011-07-21 21 41 05 フワライド -- (名無しさん) 2011-07-21 21 46 02 フワライドが欲しいです 0861 9264 8671 -- (はる) 2011-07-21 21 46 13 はるさんありがとうございます -- (名無しさん) 2011-07-21 21 55 02 ここつかいずらい -- (ミーシア) 2011-07-21 23 10 29 地球投げラッキー交換してください。 -- (W) 2011-07-22 08 19 14 wさん、お時間いつごろに交換できますか?あとフレンドコードおしえてください。 -- (ミーシア) 2011-07-22 13 21 04 wさん穏やかハスボー5vが欲しいです -- (名無しさん) 2011-07-23 15 06 33 色違い6Vのドーミラー欲しいな -- (KAPO) 2011-07-23 17 58 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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表の見方 捕獲要員序盤 中盤以降 殿堂入り後 その他 シンクロ要員 アイテム狩り 仲間呼び連鎖要員 長期戦対策要員 対伝説戦盾要員VS カプ・コケコ VS カプ・レヒレ 汎用 伝説ポケモン厳選要員 なんでも屋 コメントフォーム 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 【特長】 【解説】 ※「」:技 〔〕:特性 〈〉:アイテム 赤字の特性は要員として重要なもの 捕獲要員 過去作では、「野生ポケモンのHPを減らす→眠り等の状態異常にする→ボールを投げる」というのが捕獲の定石だった。 しかし今作ではHPを減らすと野生ポケモンが仲間呼びを行いやすくなるため、目的のポケモンの捕獲に少々時間がかかる(本作では1回成功した後それ以降は仲間呼びを行わない)。 状態異常になったポケモンは仲間を呼ばなくなるため、今作では「状態異常にする→HPを減らす→ボールを投げる」の順とするのがよい。 状態異常による捕獲率の上昇度は「ねむり=こおり>まひ=どく=やけど」であるが、これまで捕獲のエースであったねむり状態は持続期間が短く、 HPを減らしている間に起きて仲間を呼ばれる可能性があるため今作では不便。 一度発生したら自然治癒せず、毒や火傷のように勝手にHPを減らすことのないまひが最有力である。 ただし、でんきタイプは「まひ」にならないことや、今作から「でんじは」の命中が90になっているので注意。 なお伝説のポケモンやウルトラビースト、島スキャンで出現するポケモンは仲間を呼ばないので、これまで通りねむりの方が有効である。 序盤 コイルレアコイルジバコイル でんきはがね じりょくがんじょう 1番道路(西部) 【特長】 「でんじは」「ソニックブーム」 【解説】 序盤から使えるマヒ要員の決定版。自力で「でんじは」を覚え、固定20ダメージの「ソニックブーム」で急所等の危険なく野生ポケモンのHPを削れる。抵抗力を持つタイプが多く、捕獲のために粘っても倒されづらい。 バタフリー むしひこう ふくがん メレメレの花園・5番道路(低確率)トランセルがLv.10で進化 【特長】 「ねむりごな」「しびれごな」+〔ふくがん〕 【解説】 〔ふくがん〕であらゆる技の命中率が1.3倍になるため、Lv13で覚える「ねむりごな」「しびれごな」が97%の確率で命中する。バタフリー自身の入手時期、「しびれごな」「ねむりごな」習得ともに早く、序盤からガンガン捕獲していける。先頭に配置しているならば〔ふくがん〕の隠し効果で、アイテム持ちのポケモンと遭遇しやすくなる点も大きな魅力。出会ったポケモンを適当に捕獲していくだけでも、シナリオ攻略中としては馬鹿にならない収穫が見込める。ただし、シナリオ後半を過ぎると種族値の低さが気になる場面が増えてくる。 メレシー いわフェアリー クリアボディがんじょう テンカラットヒルポニの大峡谷 【特長】 〔がんじょう〕+「スキルスワップ」 【解説】 頑張れば序盤で入手可能だが、運用としては最終盤の準伝捕獲などがメインとなる。隠れ特性〔がんじょう〕を「スキルスワップ」で押し付けるのが主な仕事。特性を移した後は捕獲対象のHPを満タンに保ったまま、一撃で倒せる火力と捕獲技を備えたポケモンに交代すれば準備完了。みねうち等でHPを削る手間を大幅に簡略化できる。仲間呼びで「スキルスワップ」を連打しての隠れ特性探しも可能ではあるが、攻撃性能が低いため他に任せるべき。余談だが、XYと比べると隠し特性個体の出現率がまだマシ。 中盤以降 エルレイド エスパーかくとう ふくつのこころ ラルトス:6番道路(日曜日に島スキャン)キルリア:Lv.20でラルトスから進化エルレイド:キルリア♂にめざめいしを使用 【特長】 「みねうち」「でんじは」「さいみんじゅつ」 【解説】 「でんじは」と「みねうち」を両立できる貴重なポケモン。アローラ地方で入手でき、上記の技を覚えるポケモンは他にカプ・コケコ、マギアナ、アブソル、キリキザン、ドーブルのみ。「さいみんじゅつ」はラルトスLv.37・キルリアLv.44と遅めで、エルレイドになると覚えなくなる。キルリアまではステータスがかなり低いので覚えさせたい時は気を付けよう。進化に必要なめざめいしはポケリゾート・どきどきリゾートの「輝く宝石発見ルート」で手に入ることがある。 アブソル あく プレッシャーきょううん カプの村、ラナキラマウンテン 【特長】 「みねうち」「でんじは」 【解説】 「でんじは」と「みねうち」を両立できる貴重なポケモン。防御面に不安があるので、相手の攻撃には注意が必要。 パラセクト むしくさ ほうしかんそうはだしめりけ Lv.24でパラスから進化パラス(せせらぎの丘・11番道路:昼) 【特長】 「キノコのほうし」「しびれごな」「みねうち」 【解説】 「みねうち」に加え、相手を100%の確率で眠らせる「キノコのほうし」をLv.22と早期に習得可能。「しびれごな」も使える。攻撃力はそこそこあり、貧弱な種族値を補えるLvまで上げさえすれば捕獲ポケの役割を果たせる。〔かんそうはだ〕の場合はみずタイプの技がメインのポケモンならほぼ完封でき、安心して削れる。隠れ特性〔しめりけ〕ならば、イシツブテやメテノのじばくを封じることができる。特性〔ほうし〕だと直接攻撃を受けた際に意図せぬ状態異常にしてしまう可能性があるため非推奨。素早さも非常に低いので、確実に逃走できる道具〈けむりだま〉が欲しい。 キリキザン あくはがね まけんきせいしんりょくプレッシャー 17番道路Lv.52でコマタナから進化 【特長】 「みねうち」「でんじは」 【解説】 「でんじは」と「みねうち」を両立できる貴重なポケモン。本作では本来の進化レベルよりかなり低いLv30代のキリキザンが野生で出現する。アブソルと似たステータスだが、鋼複合によりあちらより基本的な耐久は高い。4倍弱点の格闘タイプには注意。 殿堂入り後 カプ・コケコ でんきフェアリー エレキメイカー 戦の遺跡 【特長】 「みねうち」「でんじは」「しぜんのいかり」(「ガーディアン・デ・アローラ」要〈カプZ〉)〔エレキメイカー〕 【解説】 レベルが高いので殿堂入り後の捕獲要員として即戦力で運用できる。「みねうち」「でんじは」の両立が可能で、「しぜんのいかり」or「ガーディアン・デ・アローラ」で急所の心配なく相手のHPを削ることができる。他の守り神戦で交代で出せば即座にフィールド効果を上書き可能(先発で出すと高い素早さの影響で逆に上書きされる)。 その他 ジュナイパー くさゴースト しんりょくえんかく モクロー:最初の選択で入手フクスロー:Lv17でモクローから進化ジュナイパー:Lv34でフクスローから進化 【特長】 「みねうち」「みやぶる」+ゴーストタイプ持ち 【解説】 御三家ポケモンなので、最初にモクローを選んだ人用になる。「みやぶる」を使うことで、ゴーストタイプのポケモンにも「みねうち」を当てられるようになる。また自身がゴーストタイプなので、敵のノーマルタイプの反動技や「いのちがけ」を無効化できる。ダンバルなど普通に捕獲しようとすると「とっしん」の反動で自殺してしまうポケモンの捕獲を狙うならうってつけ。なお「わるあがき」はゴーストタイプでも無効化できず、「じばく」「だいばくはつ」は無効にしても相手が瀕死になるので注意。敵の逃走を封じる技「かげぬい」も習得するが、今作ではシリーズ恒例の逃走する伝説ポケモンがいない上に、肝心のコソクムシの「にげごし」には効かないのでほとんど意味がない。 シンクロ要員 〔シンクロ〕持ちを手持ちの先頭に置くと、野生ポケモンなら50%、NPC(配達員除く)から受け取るポケモンなら100%で同じ性格になる。 たとえ〔シンクロ〕持ちがひんし状態であっても、手持ちの先頭であれば適用される。 特に、伝説のポケモンのような入手数が限られるポケモンを厳選する際には非常に重要。 なお仲間呼びとの併用も可能ではあるが、〔シンクロ〕が通常と異なる挙動となるため注意。先頭に希望の性格の〔シンクロ〕持ち(瀕死かどうかは問わない)を配置し、連鎖させる際に同じく〔シンクロ〕持ちのポケモン(性格は任意)を戦闘させる必要がある。 ケーシィ エスパー せいしんりょくシンクロ 2番道路 【特長】 〔シンクロ〕 【解説】 今作で出現する〔シンクロ〕持ちでは一番入手が容易※。「テレポート」ですぐ逃げるがクイックボールを使えば簡単に捕まる。オハナ牧場の預り屋でタマゴを孵化させて一通りの性格を揃えておくと良い。 ※エーフィ・ブラッキーはイーブイをなつき進化させるか、イーブイの仲間呼びで低確率で出現と手間がかかる。ラルトスは日曜日の島スキャン限定。 リグレー エスパー テレパシーシンクロ ホクラニ岳 【特長】 〔シンクロ〕 【解説】 出現場所は中盤だが、テレポートで逃げない。 アイテム狩り 特性〔ふくがん〕のポケモンがパーティの先頭に存在する場合、野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる。 (所持率5%の道具は20%、所持率50%の道具は55%) 〔シンクロ〕と同様に瀕死状態でも有効なので、先頭に瀕死の〔ふくがん〕、2番目に「どろぼう」を覚えた〔おみとおし〕のポケモンを置いておくと効率よくアイテムを奪える。 バタフリー むしひこう ふくがん メレメレの花園・5番道路(低確率)トランセルがLv.10で進化 【特長】 〔ふくがん〕「どろぼう」 【解説】 アローラ地方で手に入る唯一の〔ふくがん〕持ちポケモン。上記の通り瀕死状態で運用しても良いのだが、自身も「どろぼう」が使える。そのため〔おみとおし〕を介さず、手当たり次第に「どろぼう」するだけでもよい。仲間呼びとの併用については後述。 ナッシーアローラの姿 くさドラゴン おみとおし ナッシーアイランド 【特長】 〔おみとおし〕「どろぼう」 【解説】 〔おみとおし〕と「どろぼう」を覚えるポケモン。ボクレー・オーロットでもいいが、こちらの方が野生出現レベルが高いので扱いやすい。 仲間呼び連鎖要員 仲間呼びによる高個体や色違いを狙う場合、野生ポケモンのHPを1にする「みねうち」、ほとんどの補助技や状態異常を無効にできる「みがわり」を覚えるポケモンが居ると便利である。 特性が〔いかく〕〔プレッシャー〕〔きんちょうかん〕のいずれかであるポケモンを出していると相手が仲間を呼ぶ確率が上がるので、可能なら採用した方が良い。 隠れ特性持ちの捕獲を狙うのであれば、「なかまづくり」「なやみのタネ」「スキルスワップ」「なりきり」といった相手の特性を確認できる技が必要となる。 隠れ特性を狙わないのであれば、〈ヒメリのみ〉を持たせ、下記の長期戦対策要員が押し付けた〔しゅうかく〕を「なりきり」でコピーすればお互いのPP切れをほぼ考慮しなくてよくなる。相手の「はたきおとす」等には注意。 メタモン狩り等の特殊な事例は仲間呼びの項目に譲り、ここでは比較的多くの仲間呼びに応用できるポケモンを紹介する。 クチート はがねフェアリー かいりきバサミいかく テンカラットヒル 【特長】 〔いかく〕+「みねうち」 【解説】 〔きんちょうかん〕〔いかく〕〔プレッシャー〕のいずれかと「みねうち」を両立する覚えるポケモンのうち、入手が一番簡単と思われるポケモン。※ただし下記のアブソルと違い「でんじは」は覚えない。相手の特性を確認できる技も持たないので、隠れ特性探しには向かない。 ※キバゴ系は島スキャンでしか出ないため隠れ特性〔きんちょうかん〕が入手不可。〔プレッシャー〕のマニューラは進化に貴重なアイテムを消費する。 アブソル あく プレッシャーきょううん カプの村、ラナキラマウンテン 【特長】 〔プレッシャー〕+「みねうち」「なりきり」 【解説】 概ねクチートと同様だが、こちらは上記の通り「でんじは」も覚えるので、HPを1にする、仲間を呼ばせる、適度な所で捕獲するという1人3役を兼ねられる。カンタイビーチの技教えで相手の特性を確認できる「なりきり」を覚えられる。「なりきり」使用後は〔プレッシャー〕の恩恵が無くなる点は頭に入れておこう。 キリキザン あくはがね まけんきせいしんりょくプレッシャー 17番道路Lv.52でコマタナから進化 【特長】 〔プレッシャー〕+「みねうち」「なりきり」 【解説】 アブソルと同等で耐久はこちらが上だが、〔プレッシャー〕が隠れ特性なので準備に時間がかかるのが難点。 ゴロンダ かくとうあく かたやぶりてつのこぶしきもったま ヤンチャムがLv32以上で手持ちに悪タイプが居る時に進化 【特長】 〔きもったま〕+「みねうち」「なかまづくり」「つっぱり」 【解説】 隠れ特性〔きもったま〕で「みねうち」をゴーストタイプに当てられる唯一のポケモン。更に「なかまづくり」での隠れ特性探しが可能。「つっぱり」で〔がんじょう〕持ちも1ターンで倒せるといいことづくめ。「でんじは」等は覚えないので捕獲は別のポケモンに任せたい。 ハハコモリ くさむし ようりょくそむしのしらせ ポニの花園(水曜日に島スキャン)なつき度が高い状態でクルマユから進化 【特長】 「みねうち」「なかまづくり」「しんぴのまもり」 【解説】 「みがわり」を使っていても、「うたう」「ちょうおんぱ」等の音を使う技は防ぐことができない。自力で覚える「みねうち」「なかまづくり」に加え、技マシンの「しんぴのまもり」でこれらを防げるのが唯一ハハコモリである。※「ちょうおんぱ」なら〔マイペース〕で防げるので、ドーブルやドレディア(「なかまづくり」が使えるが「みねうち」はない)でも同じ役目ができる。 ※〔ぼうおん〕で防ぐこともできるが、〔ぼうおん〕と「みねうち」を両立可能なジャラランガは特性を確認する手段がない。 カビゴンダストダス カビゴン:1番道路(要ケンタロスの草むら)に出現するゴンベが進化ダストダス:マリエシティはずれの岬に出現するヤブクロンが進化 【特長】 「なげつける」+「リサイクル」 【解説】 仲間呼びで出現するポケモンにも、特性〔シンクロ〕による性格変更は特殊な条件で有効となる。(仲間呼び参照)。しかし野生ポケモンに対する〔シンクロ〕成功率は上記の通り50%なので、頑張って30連鎖して捕獲したポケモンに〔シンクロ〕が効いておらず目当ての性格ではない可能性がある。そこで、〈フィラのみ〉等の「特定の味が苦手な性格の場合混乱する」きのみを「なげつける」事で、対象ポケモンの性格をある程度絞り込む事ができる。カビゴンとダストダス系は更に「リサイクル」を覚えられるので、目当ての性格でない事がわかった場合投げたきのみを再生可能。なお同じきのみを持った「なげつける」持ちを何体も用意しておけば「リサイクル」の必要はないが、球切れに注意。 以下は投げつけるきのみと混乱する性格の関係。なおどのきのみを投げても威力は10で、混乱の成否に関わらず相手のHPを1/2回復する。 フィラのみ 攻撃ダウンの性格 ずぶとい・ひかえめ・おだやか・おくびょう ウイのみ 特攻ダウンの性格 いじっぱり・わんぱく・しんちょう・ようき マゴのみ 素早さダウンの性格 ゆうかん・のんき・れいせい・なまいき バンジのみ 特防ダウンの性格 やんちゃ・のうてんき・うっかりや・むじゃき イアのみ 防御ダウンの性格 さみしがり・おっとり・おとなしい・せっかち 仲間呼びを利用したアイテム狩りについて。仲間呼びの項にあるとおり、パーティの先頭に〔ふくがん〕持ちを置いても仲間呼びで出現するポケモンのアイテム所持率は上がらない。しかし〔ふくがん〕持ちが戦闘に出ていればアイテム所持率アップの効果が得られる。よって、アイテムを持っていない〔ふくがん〕持ちポケモンを大量に揃え、呼び出されたポケモンに「どろぼう」を使い、道具を奪えたら次の〔ふくがん〕持ちに交代…を繰り返すことで、効率的にアイテムを収集できる。〈するどいツメ〉を持つジャラコ、〈するどいキバ〉を持つハギギシリなど、出現率は低いが希少なアイテムを持つポケモンに対し特に有効。 バタフリー むしひこう ふくがん メレメレの花園・5番道路(低確率)トランセルがLv.10で進化 【特長】 〔ふくがん〕+「どろぼう」、「しんぴのまもり」 【解説】 本項3度目の登場となるバタフリーだが、今回は仲間呼びと併用したアイテム狩り要員として。呼び出されたポケモンに「どろぼう」を撃ち続け、希少アイテムの入手を狙う。「しんぴのまもり」で「うたう」「ちょうおんぱ」対策も可能。なおバタフリーの攻撃力は低く、レベルによっては「どろぼう」一撃では相手を倒せない場合もあるが、そこは〈プラスパワー〉等のアイテムで補いたい。 長期戦対策要員 伝説のポケモンなど捕まりにくいポケモンは長期戦になりがちで、相手のPPが切れて「わるあがき」で自滅する機会も少なくない。 長時間仲間呼びを行う場合も、仲間呼びを行うポケモンの全PP切れを考慮する必要がある。 PP切れを抑える方法として、以下の方法が考えられる。 2ターンに1度しか攻撃しない〔なまけ〕を相手に移すシングルでこれができるのは隠れ特性のアイアントのみ。SM・USUMでは出現しないため、XYで捕獲してポケモンバンク経由で連れてくるか、GTSを使う必要がある。 消費したきのみがターン毎に50%の確率で復活する〔しゅうかく〕と、PP回復用の〈ヒメリのみ〉を相手に移す「にほんばれ」〔ひでり〕〔おわりのだいち〕による晴れ状態だと〔しゅうかく〕の効果が必ず発動する。無くても十分ではあるが、発動率を気にするなら採用してみよう。 「なげつける」「しぜんのめぐみ」などで〈ヒメリのみ〉を消費された場合でもちゃんと〔しゅうかく〕で戻って来る。ちなみに「なげつける」で〈ヒメリのみ〉をぶつけられたポケモンは、最もPPを消費した技のPPが10回復する。ラッキーを倒し続けるレベリングで活用可能。詳細は仲間呼びで。 「ついばむ」「やきつくす」「はたきおとす」を受けて〈ヒメリのみ〉が使えなくなると〔しゅうかく〕でも戻らなくなるので、間違って使わないように。 〈ヒメリのみ〉はポケリゾートで簡単に量産できるので、都合のいいタイミングでやめる際に「トリック」等で手元に戻すかはプレイヤー次第。 この方法を用いる場合、仲間呼び連鎖要員に特性〔きんちょうかん〕のポケモンを使用すると相手がヒメリのみを食べなくなってしまうので注意。 ボクレーオーロット ゴーストくさ しぜんかいふくおみとおししゅうかく ボクレー:メモリアルヒルオーロット:通信交換でボクレーから進化 【特長】 〔しゅうかく〕「スキルスワップ」「トリック」 【解説】 アローラ図鑑内(延いては全ポケモン内)で唯一、1匹で2.に必要な要素を揃えられるポケモン。ただしそれらの要素は隠れ特性・教え技で、特に「スキルスワップ」は殿堂入り後に行けるバトルツリーでないと教えてもらえない。「みねうち」などは覚えないので、他に捕獲要員や仲間呼び連鎖要員を用意しておこう。 同じ〔しゅうかく〕持ちかつ「スキルスワップ」を覚えるタマタマ・ナッシーは「トリック」ではなく「ギフトパス」を覚えるが、「ギフトパス」は相手がアイテムを持っていると失敗するので、汎用性ではボクレー・オーロットに劣る。 対伝説戦盾要員 捕獲率の低い伝説のポケモン戦では、ボールを投げ続ける持久戦になることは珍しくない。 伝説のポケモンは総じてレベルや能力値が高く、こちらのポケモンが倒される危険性もある。 ここで挙げるポケモンは相手のポケモンの技を多くを無効にすることができ、捕獲に専念することができる。 必須ではないが、いると便利。 VS カプ・コケコ じめんタイプまたはでんきタイプを無効にできる特性を持ったポケモンなら、相手のしぜんのいかりでしかダメージを受けない。 カラカラガラガラ(アローラのすがた) ほのおゴースト のろわれボディひらいしんいしあたま 夜にLv.28でカラカラから進化カラカラ(ヴェラ火山公園) 【特長】 「みねうち」、「がむしゃら」〔ひらいしん〕 【解説】 特性〔ひらいしん〕必須。盾要員としてはもちろん、「みねうち」、「がむしゃら」でカプ・コケコのHPを安全に削ることができる。 VS カプ・レヒレ みずタイプを無効にできる特性を持ったポケモンなら、相手のしぜんのいかりでしかダメージを受けない。 パラスパラセクト むしくさ ほうしかんそうはだしめりけ Lv.24でパラスから進化パラス(せせらぎの丘・11番道路:昼) 【特長】 「キノコのほうし」「しびれごな」「みねうち」〔かんそうはだ〕 【解説】 特性〔かんそうはだ〕必須。「みねうち」+状態異常の両立ができる。相手の「アクアリング」による回復に備え、できるだけ高レベルにしておきたい。 遺伝で「やどりぎのタネ」を覚えるが、HPの吸収量が「アクアリング」の回復量を上回り倒してしまうため対策にはならない。起きる度に「キノコのほうし」を使ったり、アクアリングで回復する度に「みねうち」を使うのが面倒と感じるなら、捕獲率は下がるが他のポケモンでやけどにさせるとよい。「アクアリングの回復→やけどのダメージ」の順で発動し回復分が相殺される。 汎用 ドーブル ノーマル マイペーステクニシャンムラっけ 2番道路 【特長】 「ふういん」、「キノコのほうし」 【解説】 HPを1にしてまひ状態にし、上記のしゅうかくスキスワ長期戦対策を成立させた後に置く盾。相手の技3つを封印して無害な補助技やゴースト技などを連発させる。カプ系のしぜんのいかりはこちらのHPが1の状態で食らうまでは倒されることはないため連発させる対象になりえる。制限させる技が2つで十分な場合はキノコのほうしでねむり状態にさせることが可能。 伝説ポケモン厳選要員 基本的に1体しか捕獲できない伝説ポケモンのステータスを厳選するために、「ナイトヘッド」や「いのちがけ」など定数量HPを削る技を覚えたポケモンがいると効率が上がる。 「ナイトヘッド」を使う場合、「捕獲したいポケモンのHPの個体値がVの時の実数値の半分(端数切捨)」にレベルを調整する。(たとえばカプ・コケコなどを捕獲する場合はレベル85にする)HPの最大値が202を超えるポケモンが対象の場合は、2回の「ナイトヘッド」で上記の条件を満たせるレベルに調整する(たとえばソルガレオ・ルナアーラならレベル63)。 最初に「ナイトヘッド」を使って相手のHPバーが黄色になった=HPが半分以下になった場合、HPの個体値がVではないということになる(*1)。 要員のすばやさを「捕獲したいポケモンの理想的なすばやさ-1」に調整しておけば、行動順ですばやさの判定もできる。攻撃する前に倒されないように耐久面も鍛えておくとよい。 「いのちがけ」の場合は「捕獲したいポケモンのHPの個体値がVの時の実数値-1」にHPを調整することで、捕獲対象が倒れたらHPの個体値がVでないことが分かる。こちらは先制されて攻撃を受けるとHPの判定ができなくなるので、すばやさを厳選するために調整したポケモンを他に用意するか「捕獲したいポケモンの理想的なすばやさ」と同じにするとよい。 ゲンガーヤミラミジュペッタゴルーグ ゲンガー ハウオリ霊園・メモリアルヒル(ゴース)、メガやす 跡地(ゴースト・ゲンガー) ゴース→Lv25でゴースト→通信交換でゲンガーヤミラミ テンカラットヒル・ポニの大峡谷ジュペッタ メガやす 跡地(カゲボウズ) Lv37でカゲボウズから進化ゴルーグ ハイナ砂漠(ゴビット・US限定) Lv43でゴビットから進化 【特長】 「ナイトヘッド」「なげつける」の習得が容易 【解説】 「ナイトヘッド」でHPの個体値を判定し、特定の性格で混乱するきのみを「なげつける」で当てて〔シンクロ〕で性格が固定されたかどうかをある程度判定する。ヤミラミの〔あとだし〕は素早さに関わらず後攻になるため素早さ判定ができず、ゴルーグは〔ぶきよう〕だと「なげつける」が必ず失敗するので、他の特性の個体を使用すること。またヤミラミとゴルーグ(ゴビット)は仲間呼び限定で出現するため、デメリット特性でない個体の準備に手間がかかる。全員「ナイトヘッド」をレベルで習得し、「なげつける」をわざマシンで覚えられるため、技の用意自体は楽。ゲンガーはすばやさが非常に高く、レベルが高いとすばやさ判定に使うのが難しくなるので、進化前のゴーストでもよい。 オコリザルルカリオバスラオ オコリザル 3番道路(マンキー)、ポニの広野(オコリザル) Lv28でマンキーから進化ルカリオ ポニの樹林(リオル) なつかせて朝・昼・夕にレベルアップでリオルから進化バスラオ せせらぎの丘・マリエ庭園・ポニの大峡谷 【特長】 「いのちがけ」を自力習得 【解説】 いずれも「いのちがけ」をレベルで習得できる。この中でオコリザルは殿堂入り後に高レベルで出現し、進化させる必要もないため、伝説ポケモンへの準備がしやすい。捕獲する際は「いのちがけ」が無効になるゴーストタイプを連れて行くこと。ジュナイパーなら「みねうち」を覚えられるため便利。ルカリオはリオルの仲間呼びでも出現するが、「いのちがけ」はリオル時限定で進化すると覚えないため、仲間呼びはさせなくてもよい。 なんでも屋 ドーブル ノーマル マイペーステクニシャンムラっけ 2番道路 【特長】 なんでも覚える。「キノコのほうし」or「あくまのキッス」or「へびにらみ」、「みねうち」、「みずびたし」or「なかまづくり」or「なやみのタネ」or「スキルスワップ」 etc. 【解説】 種族値は悲しいものがあるものの、基本なんでもできる便利屋さん。今作ではダブルバトルが任意でできる所が無い為、スケッチは野生のドーブルかメタモンを使用することになる。(小ネタ参照)仲間呼び連鎖には敵ポケモンを倒す必要があるので、ドーブル1匹で連鎖を行う場合火力技を1枠入れる必要がある。状態異常+「みねうち」+補助技+火力技をベースとして、連鎖の敵撃破を他のポケモンに任せるなら火力枠を補助枠に。「みずびたし」で「みねうち」を等倍&ゴーストにも命中可能にし、草タイプに「キノコのほうし」・電気タイプに「へびにらみ」を通したり、「なかまづくり」or「スキルスワップ」で隠れ特性かどうかを確認できる。上記の技2種を入れると、〔ちょすい〕プルリルに「みねうち」を当てるなどできるが、自身で連鎖は出来なくなる。ドーブルにさせたい事を明確に決めた上で、うまく他のポケモンと使い分けよう。特性確認に「なやみのタネ」を採用する場合は「キノコのほうし」が無意味化するので「へびにらみ」にすること。 ※スケッチ元キノコのほうし:パラス・パラセクト・ネマシュ・マシェードみねうち:技マシンで覚えさせたポケモンからスケッチみずびたし:コダック・トキサント・ラブカス・オニシズクモ・ナマコブシなどなかまづくり:チュリネ(ムーン)、ヤンチャム、ゴロンダ、シズクモ、オニシズクモスキルスワップ:メレシー、ニンフィア、カプ・テテフなやみのタネ:タマタマ、ナッシー コメントフォーム ネクロズマは本来忘れているはずのパワージェムとつじぎりを覚えているので、ヤミラミでは完封不可能。 -- 名無しさん (2017-12-05 03 46 52) なまけアイアントやしゅうかくのポケモンで、わるあがきまでの時間を延ばすと言うのもある。 -- 名無しさん (2017-12-08 15 27 22) ↑特性をスキルスワップで対象のポケモンに移して、しゅうかくの場合はヒメリのみもトリックなどで渡すってことですね -- 名無しさん (2017-12-08 19 26 18) ↑アイアントの場合はなかまづくりがありましたね… -- 名無しさん (2017-12-08 19 27 00) 一応、ボクレーは「ギフトパス」を遺伝で覚えられますね。道具持っている可能性を考えたら「トリック」ですが。 -- 名無しさん (2017-12-10 22 40 21) 名前 コメント